Aktiviteetin

(KILPAILEVAT) IHMISSOLMUT (Kasvokkain)

Osallistujien lukumäärä

10 - 20 osallistujaa

Tavoitteet

1. Kehon aktivoiminen.
2. Toisten ongelmanratkaisutapojen ja viestintätyylien arvioiminen.
3. Jään murtaminen, lähestyminen.
4. Edistää tiimityötä, jakamista ja kuuntelemista osallistujien välillä.

Toiminta sijoittuu prosessin sisällä

Alku

Kesto

10 - 15 min

Tarvittavat materiaalit

Ei

Valmistelut

Varmista, että tila on mahdollisimman tilava ja esteetön

Vaiheittainen kuvaus

1. Jaa ryhmä 5-10 osallistujan joukkueisiin.

2. Pyydä osallistujia seisomaan piirissä rinta rinnan. Osallistujien tulee seistä riittävän lähellä, jotta kaikki osallistujat pääsevät piirin keskelle.

3. Pyydä heitä laittamaan vasen kätensä ympyrän keskustaa kohti. Kun hänen kätensä saavuttavat keskipisteen, osallistuja tarttuu ympyrän vastakkaisella puolella olevan osallistujan käteen. Jos tämä ei ole mahdollista, saatat joutua jakamaan joukkueet pienempiin ryhmiin. Osallistujan ei tule tarttua lähinaapurin, vaan ympyrää vastapäätä olevan osallistujan käteen.

4. Osallistujat ojentavat oikeat kädet ympyrän poikki ja tarttuvat toisen osallistujan käteen. Varmista, että he pitävät toista kättä kahdelta eri osallistujalta.

5. Tiimin jäsenten on yritettävä selvittää hämmennys vapauttamatta käsiä. Osallistujat voivat väistää, kiertää, kääntyä, puristaa jalkojen ja kyynärpäiden aukkojen läpi, astua ja hypätä. Osallistujien on keskusteltava parhaasta liikkeestä, sovittava reitistä, kokeiltava toimintaa ja säädettävä tarvittaessa.

6. Toiminta päättyy, kun piirin keskelle ei jää käsiä ja osallistujat muodostavat yhden suuren ympyrän. Ensimmäinen ryhmä, joka avaa ympyrän, voittaa.

Reflektointi

Toiminta voidaan päättää osallistujien piirissä, joka vastaa kysymyksiin: Mikä oli vaikeinta tehdä? Mitä pidit aktiviteetista?

Resurssit

Ei
v

Kommentteja / vinkkejä fasilitaattoreille

Jos joukkueet eivät toimi sopusoinnussa tämän toiminnan aikana, tuloksena on ratkaisematon monimutkainen tilanne ja joukko kipeitä käsivarsia. Tämä on hyvä muistutus siitä, että tiimin menestys riippuu kaikkien tiimin jäsenten ideoista ja panoksista. Kun tiimissä on enintään 4 osallistujaa, solmu ratkeaa liian nopeasti. Kun joukkueessa on yli 10 osallistujaa, solmusta tulee monimutkainen ja raskas. Fasilitaattori voi asettaa aikarajan, jonka kuluessa toiminta ei kestä liian kauan. Ryhmä, joka edistyy loppuun mennessä eniten, voittaa. Tämä toiminta on hauskaa, kaoottista, vaikeaa ja hienoa yhdistää eri ryhmiä.