Aktivnosti

TEKMOVALNI ČLOVEŠKI VOZLI Izvaja se osebno

Število udeležencev

10 do 20 udeležencev

Cilji

Aktiviranje telesa.
Medsebojno ocenjevanje pristopov k reševanju problemov in stilov komuniciranja.
Omogočanje približevanja drug drugemu in prebijanja ledu.
Spodbujanje timskega dela, izmenjave izkušenj in poslušanja med udeleženci.

Kje v procesu se aktivnost izvaja (začetek, sredina, konec)

Začetek

Trajanje

10 do 15 min

Potreben material

/

Priprava

Prostor pripravite tako, da bo čim bolj prostoren in brez ovir.

Opis po korakih

1. Skupino razdelite v skupine po 5 do 10 udeležencev.

2. Udeležence prosite, naj se postavijo v krog, ramo ob rami. Udeleženci naj stojijo dovolj blizu, da lahko vsi udeleženci dosežejo središče kroga.

3. Prosimo jih, naj levo roko dvignejo proti sredini kroga. Ko prideta roka do sredine kroga, jo prime udeleženec na nasprotni strani kroga. Če to ni mogoče, boste morda morali skupine razdeliti v manjše skupine. Udeleženec ne sme prijeti za roko neposrednega soseda, temveč udeleženca na nasprotni strani kroga.

4. Udeleženci še z desno roko iztegnejo čez krog in primejo roko drugega udeleženca. Prepričajte se, da držijo po eno roko dveh različnih udeležencev.

5. Udeleženci kroga morajo poskušati razplesti zmedo, ne da bi pri tem izpustili roke. Udeleženci se lahko sklonijo, zasukajo, obrnejo, se stisnejo skozi odprtine v nogah in komolcih, stopijo in skočijo. Udeleženci se morajo pogovoriti o najboljši potezi, se dogovoriti o izvedbi, preizkusiti akcijo in jo po potrebi prilagoditi.

6. Aktivnost se konča, ko na sredini kroga ni več rok in udeleženci oblikujejo en velik krog. Zmaga skupina, ki prva razplete krog.

Zaključek

Aktivnost se lahko zaključi v krogu udeležencev, ki odgovarjajo na vprašanje:
Kaj je bilo najtežje narediti?
Kako vam je bila aktivnost všeč?

Viri

Dvig energije in aktivnosti teambuildinga
v

Opombe / nasveti za moderatorje

Če skupine med to aktivnostjo ne delujejo usklajeno, bo rezultat nerešena zapletena situacija in kup bolečih rok. To je odličen opomnik, da je uspeh skupine odvisen od idej in prispevkov vseh članov skupine. Če so v skupini štirje ali manj udeležencev, se vozel reši prehitro. Če je v ekipi več kot 10 udeležencev, postane vozel zapleten in težaven. Moderator lahko določi časovno omejitev, da aktivnost ne bi trajala predolgo. Zmaga skupina, ki do konca doseže največji napredek. Ta aktivnost je zabavna, kaotična, zahtevna in odlična za združevanje različnih skupin.